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传奇私服ShopItemList

文章作者:传奇私服ShopItemList 发布时间:2025-04-22 01:21:53 阅读: 1

根据搜索结果,以下是关于ShopItemList的:

1. List排序

List自带排序方法,可以用于对列表中的元素进行排序。例如,可以使用`Sort`方法对整数列表进行排序:

```csharp

List list = new List;

list.Add;

list.Add;

list.Add;

list.Add;

list.Sort; // 默认升序排列

```

也可以通过实现`IComparable`接口对自定义类进行排序:

```csharp

class Item : IComparable

public int money;

public Item

{

this.money = money;

}

public int CompareTo

{

if

{

return 1; // 返回正值,当前对象排在传入对象后面

}

else

{

return 1; // 返回负值,当前对象排在传入对象前面

}

}

List itemList = new List;

itemList.Addqwe2;

itemList.Addqwe2;

itemList.Addqwe2;

itemList.Addqwe2;

itemList.Sort;

```

更多详细信息请参考 。

2. Stream流操作

Stream流提供了一种高效的方式来处理集合数据。例如,可以提取对象数组中的某个字段(带去重):

```csharp

List orderIdList = orderList.stream.mapqwe2.distinct.collectqwe2;

Set thirdCategoryIdSet = thirdCategoryNoList.stream.collectqwe2;

```

还可以将List转换为Map:

```csharp

Map> itemIdMap = itemList.stream.collectqwe2;

Map map = itemList.stream.collect, a > a, > k1qwe2qwe2;

Map map = itemList.stream.collectqwe2;

```

更多详细信息请参考 。

3. Unity滚动列表

在Unity中,可以使用UGUI组件创建滚动列表。基本步骤包括:

在滚动区域图片上添加Scroll Rect和Scrollbar。

设置Scrollbar的方向和大小。

在ScrollRect下创建空物体layout,并添加vertical layout group管理列表内物品。

创建列表内物品的预制体,并在foreach循环中实例化。

调整layout的大小以适应显示的item数量。

更多详细信息请参考 。

4. Unity3D之ScriptableObject

ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,用于记录游戏的配置数据。可以通过继承ScriptableObject来实现自定义的数据结构:

```csharp

public class ShopConfig : ScriptableObject

public enum ShopTag

{

hot, item, weapon

}

public List ShopList;

```

更多详细信息请参考 。

希望这些信息对您有所帮助!如果您有更多问题,请随时提出。

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