根据搜索结果,以下是关于ShopItemList的:
1. List排序
List自带排序方法,可以用于对列表中的元素进行排序。例如,可以使用`Sort`方法对整数列表进行排序:
```csharp
List
list.Add;
list.Add;
list.Add;
list.Add;
list.Sort; // 默认升序排列
```
也可以通过实现`IComparable
```csharp
class Item : IComparable
public int money;
public Item
{
this.money = money;
}
public int CompareTo
{
if
{
return 1; // 返回正值,当前对象排在传入对象后面
}
else
{
return 1; // 返回负值,当前对象排在传入对象前面
}
}
List
itemList.Addqwe2;
itemList.Addqwe2;
itemList.Addqwe2;
itemList.Addqwe2;
itemList.Sort;
```
更多详细信息请参考 。
2. Stream流操作
Stream流提供了一种高效的方式来处理集合数据。例如,可以提取对象数组中的某个字段(带去重):
```csharp
List
Set thirdCategoryIdSet = thirdCategoryNoList.stream.collectqwe2;
```
还可以将List转换为Map:
```csharp
Map
Map
Map
```
更多详细信息请参考 。
3. Unity滚动列表
在Unity中,可以使用UGUI组件创建滚动列表。基本步骤包括:
在滚动区域图片上添加Scroll Rect和Scrollbar。
设置Scrollbar的方向和大小。
在ScrollRect下创建空物体layout,并添加vertical layout group管理列表内物品。
创建列表内物品的预制体,并在foreach循环中实例化。
调整layout的大小以适应显示的item数量。
更多详细信息请参考 。
4. Unity3D之ScriptableObject
ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,用于记录游戏的配置数据。可以通过继承ScriptableObject来实现自定义的数据结构:
```csharp
public class ShopConfig : ScriptableObject
public enum ShopTag
{
hot, item, weapon
}
public List
```
更多详细信息请参考 。
希望这些信息对您有所帮助!如果您有更多问题,请随时提出。

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